La campagne / The campaign

Il s' agit d' une campagne éditée pour le jeu Warhammer en 1985 ou 1986. Elle comporte trois scénarii : attaque d' une mine naine, d' une ferme humaine isolée puis du village de Frugelhoffen par les forces du nécromant Heinrich Kimmler le "Lichemeister") Celui ci était un sorcier puissant chassé de la ville impériale où il vivait par la ligue de tous les autres sorciers. Son exil le conduit en Bretonnnie où il sème la terreur. Pourchassé, il se réfugie (affaibli, et mourrant) dans les principautés frontalières. Là, il découvre la sépulture de Krell perdue dans un glacier. Une fois libre, Krell (un ancien champion du chaos) passe un accord avec le Lichemeister: celui ci gagnera une journée de vie par créature tuée par les morts vivants qu' il pourra invoquer.

Au printemps 1986, le troisième CITADEL JOURNAL poursuit l' épopée par le scénario LA MAISON TAAL, du nom d' une abbaye que Kemmeler attaque pour se venger. Il se heurte alors à la première apparition d' une nouvelle race: les skavens. En 1987, la campagne bénéficie d' une réimpression pour laquelle sont fournies 16 planches de batiments à construire.

Des figurines spéciales furent produites pour la campagne. Plus d' infos: ici. Le lichemaster lui même et son allié Krell furent l' objet d' une nouvelle sculpture dans les 90's. Leurs figurines sont toujours en vente ici.

En 1990, un scénario de Jeu de rôles (Return of the Lichemaster) est publié. Plus d' infos dessus: ici.

A la même période, Mike Mc Vey réalise un diorama représentant le Lichemaster essayant de lever les morts aux frontières de la Loren et étant alors pris à partie par les Elfes sylvains. Voir ici.

TERROR OF THE LICHEMEISTER (1985-1987) It acts of a campaign published for the play Warhammer in 1985 or 1986. It comprises three scénarii: attack of a dwarf mine, of a human farm isolated then village from Frugelhoffen by the forces from nécromant Heinrich Kimmler the "Lichemeister") That Ci was a driven out powerful wizard of the imperial city where it lived by the league of all the other wizards. Its exile leads it in Bretonnnie where it sows terror. Pursued, it takes refuge (weakened, and mourrant) in the frontier principalities. There, it discovers the burial of Krell lost in a glacier. Free once, Krell (a former champion of chaos) makes an agreement with Lichemeister: that Ci will gain one day of life per creature killed by deaths alive which it will be able to call upon. In spring 1986, the third CITADEL NEWSPAPER continues to it by the scenario LAMAISONTAAL, of the name of an abbey that Kemmeler attacks to be avenged. It runs up then against the first appearance of a new race: skavens. In 1987, the countryside profits from a reprinting for which are provided 16 cards of buildings to build.
TERROR OF THE LICHEMEISTER (1985-1987) Es handelt sich um eine Kampagne, die für das Warhammer-Spiel im Jahre 1985 veröffentlicht wurde, oder 1986. umfaßt sie drei scénarii: Angriff eines Zwergbergwerks, eines isolierten menschlichen Bauernhofes dann des Dorfes von Frugelhoffen durch die Kräfte von Heinrich Kimmler nécromant "Lichemeister") dieses war ein verjagter mächtiger Hexer der Kaiserstadt, wo er durch die Liga aller anderen Hexer lebte. Sein Exil die Leitung in Bretonnnie, wo er den Terror sät. Verfolgt flüchtet er (geschwächt und mourrant) in den Grenzfürstentümern. Dort deckt er das in einem Gletscher verlorene Grab von Krell auf. Einmal frei schließt Krell (ein ehemaliger Meister des Chaos), ein Abkommen mit Lichemeister: dieser wird einen Tag Leben durch Kreatur gewinnen, die durch die Toten getötet wurde, lebend, auf die er sich berufen kann. Im Frühling 1986 verfolgt das dritt CITADEL ZEITUNG das Epos durch das Szenario taal-MAISON vom Namen einer Abtei, die Kemmeler angreift, um sich zu rächen. Er stößt dann auf das erste Aufkommen einer neuen Rasse: die skavens. Im Jahre 1987 profitiert das Land von einem Neudruck, für den 16 zu bauende Gebäudebretter geliefert werden.
TERROR OF THE LICHEMEISTER (1985-1987) Se trata de una campaña publicada para el juego Warhammer en 1985 o 1986. implica tres scénarii: ataque de una mina enana, de una explotación humana aislada luego del pueblo de Frugelhoffen por las fuerzas de nécromant a Heinrich Kimmler el "Lichemeister") éste era un brujo potente expulsado de la ciudad imperial donde vivía por la liga de todos los demás brujos. Su exilio el conducto en Bretonnnie dónde siiembra el terror. Llevado a cabo, se refugia (debilitado, y mourrant) en los Principados fronterizos. Allí, descubre la sepultura de Krell perdida en un glaciar. Una vez libre, Krell (un antiguo campeón del caos) firma un acuerdo con el Lichemeister: éste ganará un día de vida por criatura matada por las muertes vivos que podrá alegar. En la primavera 1986, el tercer CITADEL DIARIO prosigue la epopeya por la situación la CASA TAAL, del nombre de una Abadía que Kemmeler ataca para vengarse. Se choca entonces con la primera aparición de una nueva raza: los skavens. En 1987, la campaña se beneficia de una reimpresión para la cual se proporcionan 16 tableros de edificios que deben construirse.


Article ajouté le 2007-09-29 , consulté 151 fois

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