Bataille de Boismesnil (216AP vs 216AP, big battle-HOTT) [in french]
De par les effectifs en présence (216AP de chaque côté!), cette bataille n' est pas typique d' une partie de HOTT (normalement 24 AP vs 24AP). Elle a duré plusieurs heures, a réuni 4 joueurs et a vu une alliance entre Bretonniens, Nains et Elfes s' opposer à une invasion de peaux vertes.
Jacques: Corps principal Orque + 1/2 des gobs
Pierrot: 1/2 gobs + aile gauche orque, face au village
Antoine: Nains + 1/2 Bretonniens
Ma pomme: Elfes + 1/2 Bretonniens
Déploiement:
Ce plan est très simplifié: à l' Est, des champs (qui ont bien gêné les nains) séparaient le village des collines centrales (représentées ici par une seule colline...il y en avait en fait plusieurs très proches les une des autres). De même, à l' ouest de la rivière, se trouvaient des bosquets qui ont joué un rôle mineur durant la bataille)
Début des hostilités:
La bataille commence par une avance rapide du corps principal Orque. Le centre gobs n' avance qu' avec prudence pour ne pas s' exposer à une charge frontale des chevaliers bretonniens, tout en restant en soutien des orques. Sur leur aile gauche, les peaux vertes souffrent d' un manque chronique de points d' initiative et ne parviennent pas à emerger du bois. Ce qui perturbe leur tactique d' avance en "corne de taureau".
L' alliance du vieux monde avance résolument pour occuper des positions défensives favorables. Les elfes forment un mur d' archers doublé d' une ligne de guerriers entre les ruines et la rivière. Leurs chars prennent position entre les ruines et le bord de table tandis que leur cavalerie reste en réserve et que leurs volants (aigles et bateau cygne) se préparent à soutenir les archers. Les Bretonniens ne parviennent pas à avancer rapidement, de même que les nains dont les tueurs de trolls réussissent tout de même à se retrancher derrière les murets du cimetière.
Déroulement global:
A l' ouest, les vagues successives d' orques (chevaucheurs de grouïk-grouïks, guerriers, orques noirs et ogres) se brisent sur le mur d' archers elfes pendant que les volants leur font beaucoup de mal sur les arrières. Les pertes sont importantes des deux côtés. Au centre, les archers et arbaletriers orques aident les gobs à résister aux Bretonniens. Ces derniers parviennent petit à petit à gagner du terrain et à s' emparer de la colline, au pied de laquelle le chef orque sur dragon est neutralisé. A l' Est, ni les nains ni les orques ne réussissent à obtenir de bons points d' initiative et se contentent d' un échange nourri de tirs d' artillerie et de manoeuvres prudentes du chat et de la souris. Des combats brouillons mais soutenus ont lieu dans le cimetière durant toute la bataille.
Final:
A l' ouest, la charge générale des elfes (cavalerie, soutenue par l' infanterie de choc et les chars) brise les lignes orques mises à mal lors des assauts contre le mur d' archers. L' aile orque craque et déroute. Seule la cavalerie elfe n' est pas désorganisée et peut appuyer les Bretonniens contre le flanc gob. Le reste de l' armée elfe ne peut que passer le restant de la bataille à reformer ses lignes, sous le harcèlement des chevaucheurs de loups gobs. Au centre, la poussée des Bretonniens est laborieuse mais le corps gob finit difficilement par céder, plusieurs tours après le corps principal. La bataille est perdue pour les peaux vertes. A l' Est, les nains et les orques menaient durant ce temps des combats indécis sur toute leur ligne, hormis dans le cimetière dont les tueurs de trolls avaient fini par expulser les peaux vertes au prix d' efforts épiques.
Conclusion:
Une partie très intéressante, quelques erreurs dans l' utilisation des volants (sorry, Jacques), des jets de dés spectaculairement bons au corps à corps pour Antoine, et plusieurs corps génés par le manque de points d' initiative. Des tonnes de figurines, des combats épiques, un véritable interêt tactique et beaucoup de plaisir. A noter, le dieu orque Gork, répondant aux invocations des chamanes, arrive sur le champs de bataille, fait quelques pas vers les nains et disparait aussi subitement qu' il était apparu! Les voies de Gork sont impénétrables!


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